sexta-feira, 16 de novembro de 2012
Plano de aula: Novela Cheias de Charme
Plano de aula sobre a novela Cheias de Charme:
Turma:PRIMEIRO ANO DO SEGUNDO CICLO
Objetivos:
*TRABALHAR COM TEMAS ATUAIS;
*UTILIZAR NOVAS TECNOLOGIAS COMO ALIADAS NO PROCESSO EDUCACIONAL, DESENVOLVENDO VALORES E PROMOVENDO A CIDADANIA.
Mobilização:
ASSISTIR O VÍDEO DAS EMPREGUETES E FAZER UM DEBATE SOBRE TEMAS ABORDADOS NA NOVELA, DESTACANDO QUESTÕES ÉTICAS E RACIAIS.
Desenvolvimento:
*INTERPRETAÇÃO DA LETRA, DIFERENÇA ENTRE DIARISTA E MENSALISTA.
*PESQUISA SOBRE A PROFISSÃO DAS MÃE E CONSTRUÇÃO DE UM GRÁFICO COM ESSES DADOS.
Atividades:
* ELABORAÇÃO DE UM TEXTO RELATANDO O FINAL DA NOVELA.
VIDA DE EMPREGUETE
Todo dia acordo cedo moro longe do emprego
Quando volto do serviço quero meu sofá
Tá sempre cheia a condução
Eu passo pano encero o chão
A outra vê defeito até onde não há
Queria ver a madame aqui no meu lugar
Eu ia rir de me acabar
Só vendo a patroinha aqui no meu lugar
Botando a roupa pra quarar
Minha colega quis botar aplique no cabelo dela
Gastou um extra que era da parcela
As filhas da patroa a nojenta e a entojada
Só sabem explorar não valem nada
Queria ver a madame aqui no meu lugar
Eu ia rir de me acabar
Só vendo a cantora aqui no meu lugar
Tirando a mesa do jantar
Levo vida de empreguete eu pego ás sete
Fim de semana é salto alto e ver no que vai dar
Um dia compro apartamento viro socialite
Toda boa vou com meu ficante viajar
Levo vida de empreguete eu pego às sete
Fim de semana é salto alto e ver no que vai dar
Um dia compro apartamento viro socialite
Toda boa vou com meu ficante viajar
Todo dia acordo cedo moro longe do emprego
Quando volto do serviço quero meu sofá
Tá sempre cheia a condução
Eu passo pano encero o chão
A outra vê defeito até onde não há
Queria ver a madame aqui no meu lugar
Eu ia rir de me acabar
Queria ver a madame aqui no meu lugar
Eu ia rir de me acabar
Levo vida de empreguete eu pego ás sete
Fim de semana é salto alto e ver no que vai dar
Um dia compro apartamento viro socialite
Toda boa vou com meu ficante viajar
Levo vida de empreguete eu pego ás sete
Fim de semana é salto alto e ver no que vai dar
Um dia compro apartamento viro socialite
Toda boa vou com meu ficante viajar
A sociedade da aprendizagem e o desafio de converter informação em conhecimento.
A sociedade está sempre mudando e se aperfeiçoando, seja em conhecimentos como em tecnologias. Sendo assim, temos que buscar nos adaptar as novas formas de adquirirmos esse conhecimento, para que possamos aproveitá-lo da melhor maneira, e passar a nossos alunos os benefícios dessas novas tecnologias, formando cidadão críticos diante das inúmeras informações recebidas das mais variadas formas.
A escola como um instrumento fundamental de aquisição do conhecimento não pode ficar alheia a essas novas tecnologias e formas de aprender. Temos que pensar numa nova forma de ensinar, se temos novas formas de aprender. É um mundo novo que se abre, há que se ter coragem.
A informatização do saber torna o conhecimento cada vez mais acessível a um número muito maior de pessoas. Há que se selecionar aquilo que se busca em fontes seguras e idôneas, para garantir o sucesso de uma pesquisa. Mesmo sabendo que uma informação de qualidade, voltada diretamente às escolas é mais escassa, temos de auxiliar nossos alunos a elaborar competências cognitivas que os façam selecionar e interagir com essa informação de forma positiva, para que não se tornem meros expectadores desse processo.
Temos que aproveitar a informática, e outras mídias como parceiros fundamentais no processo de produção do conhecimento. A qualidade é muito mais importante do que a quantidade de informações que são obtidas nessas mídias. Muitos de nossos alunos não estão preparados para lidar com certas informações, o papel do professor nesse momento é muito importante selecionando e direcionando o caminho a ser seguido.
segunda-feira, 12 de novembro de 2012
JOGOS LINUX
Dentro do Linux encontramos jogos educativos interessantes para auxiliar o desenvolvimento das aulas.
Sigam os passos e encontre os jogos:
Icone ABC /Multidisciplinar/ Série educacional (Gcompris).
Segue abaixo uma lista de jogos e seus objetivos educacionais:
· Ícone: Atividades de leitura.
Jogo: A letra desaparecida.
Objetivo: A criança deve completar a palavra com a letra que está faltando.
Sugestão de atividade: Copiar corretamente a palavra no editor de texto.
Produção de texto com as palavras que apareceram.
· Ícone: quebra-cabeças
Jogo: O jogo dos 15
Objetivo: A criança deve organizar uma sequência de números até 15.
Sugestão de atividade: Escrever os números por extenso.
· Ícone: Atividades de descoberta.
Jogo: Cores
Objetivo: As crianças devem clicar no pato que tem a cor correspondente.
Sugestão de atividade: Produção de texto e quantificar as figuras que aparecem.
· Ícone: Jogos de estratégia
Jogo: Jogo de futebol
Objetivo: A criança deve clicar na bola empurrando-a para o gol.
Sugestão de atividade: Agilidade com o mouse.
Confecção de gráfico com o numero de gols feitos por um grupo de alunos.
· Ícone: Descobrir o computador
Jogo: Letras cadentes
Objetivo: A criança deve identificar a letra que aparece na tela e encontrá-la no teclado.
Sugestão de atividade: Escrever uma palavra para cada letra.
Separar as palavras em sílabas.
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